上回說明如何載入 Three.js,接下來就會建立一個簡單的場景,Three.js 建立 3D 場景的概念跟 3D 軟件中繪圖的概念相當接近,只是換成用程式來建立,如果有使用 3D 繪圖軟件的經驗會更好了解。在 Vue 中建立 Three.js 場景就先要了建 Vue 的流程。 我當是使用的 Vue 版本是 2.x,Three.js 版本是 R97。Vue
身為一個設計師,除了 SVG動態背景 及 中文 Web Fonts 外也沒有什麼視覺上的效果,令我的作品在設計上有所缺失! 以前都是用 Flash 來開發一些超炫目的網站,但現在都轉成用 Javascript 了,當然要踏入 WebGL 的領域,開發炫眼的 3D 網站了! Three.js應該是最多人用也是最易用的 WebGL Javascript Library,在 Three.js 的官網有不少 examples 也有中文的文件,基本上依官網來做就可以完成不少效果。
最近在外國正盛行的無頭 CMS (Headless CMS),到底有什麼好處呢?跟我們常用的 CMS 又有什麼分別呢? 什麼是 Headless CMS?傳統 CMS 好像著名的 Wordpress,Drupal,Ghost 等等都包括Front-end UI,也有 Theme 的部份,形成前後台合一的情況。而 Headless 的無頭就是不包括 Front-end,做一個純粹的 Backend CMS,輸出 API 給
今年學習的項目沒上年廣泛,但相對比較深入 Front-end VueJS - 深入地了解 data 的處理及 lifecycle 的應用,嘗試改寫 Plugins 去配 Components VueCli - 新版本 3.0 出來後試用很不錯,但原生的 SSR 還是太難處理 NuxtJS - 原本 VueCli 3.0 出來後想停用 NuxtJS,但新版本出來後除了 SSR
什麼剛剛還在用阿鬼 2.0 的我要寫篇 Wordpress 教學?因為客戶指定要用 Wordpress 的關係也沒辦法,但是 Docker 化了服務的伺服器中,我也希望用 Docker 可以建立完整的開發環境。 Wordpress 的 Image 選擇先說明一下我設定中的架構再行選擇吧 跟之前一樣使用 CoreOS 為底層系統,在 Docker 中使用 WordPress 的官方 Image ,MariaDB 取代官方教學中的 MySQL,然後用 Nginx