Prompts 中的 score_9 有什麼意思?

大家應該在不少 C 站的作品中見到 score_9, score_8_up, score_7_up, score_6_up, score_5_up, score_4_up ,這種意義不明,複製了又好像沒有什麼作用的 prompts,到底這些 score 有什麼作用?讓我們深入探討一下。

Prompts 中的 score_9 有什麼意思?
Prompts 中的 score_9 有什麼意思?

大家應該在不少 C 站的作品中見到 score_9, score_8_up, score_7_up, score_6_up, score_5_up, score_4_up ,這種意義不明,複製了又好像沒有什麼作用的 prompts,到底這些 score 有什麼作用?讓我們深入探討一下。


用這些 prompts 的 Model 是什麼?

如果依照 prompts 的 Checkpoint Model 追查下去,就會發現都是基於一個 Model 分類為 Pony,就是 My Little Pony 那個 Pony,為什麼要有一種叫 Pony 的 Checkpoint Model 呢?是因為站長很喜歡 My Little Pony 嗎?

My Little Pony

什麼是 Pony Diffusion?

一切基於 Pony Diffusion 這個 Model,就是一個 My Little Pony 愛好者,用很多 Pony 作為 Dataset 來訓練的 Model 吧?那麼這個 Model 有什麼特別,需要開一個分類來區分呢?

這是一個動畫風的 Model,也有一些人 fine tune 成寫實風格或 2.5D 風格,但基礎 Model 都是動畫風的。這個 Model 的作者實現了一個創新的評級方法,就是 score。

Pony Diffusion V6 XL - V6 (start with this one) | Stable Diffusion Checkpoint | Civitai
Pony Diffusion V6 is a versatile SDXL finetune capable of producing stunning SFW and NSFW visuals of various anthro, feral, or humanoids species an…

Pony Diffusion 有什麼特別?

他在訓練前,利用多個月的時間來訓練電腦區分 “好” 跟 “不好” 的圖片,令電腦懂得什麼是美學。為了準確地為每一張圖評分,作者在 Pony Diffusion V6 版本中人手標籤了 20000 張圖片!

這些已標籤的 Dataset 就是 Pony Diffusion 最有價值的地方,因為他不只用一堆 My Little Pony 的圖片去訓練,還忠實地為他們評分。

在訓練時加入了 score_9, score_8_up, score_7_up, score_6_up, score_5_up, score_4_up 這類 tag 使標籤,令人生成圖片時只要加入 score_8_up 就會生成 8 分以上的圖片,使用 score_9 就會生成最優質的圖片。

使用這樣的 prompts e.g. score_9, a cute little pony 就會生成一隻最最最可愛的 Pony,而使用 score_8_up, a cute little pony 就會生成一隻比較沒這麼可愛的 Pony。

這種明確清楚的評分制度,遠比加入一堆 masterpiece, best quality, high resolution 更易控制及容易理解,這就是 Pony Diffusion 受觀迎的最大原因。


圖片比較

現在最新版的 Pony Diffusion 是 V6 XL,聽說 V7 放棄使用 Stable Diffusion 3 來訓練,看來暫時不會有新版本出來。

注意 Pony Diffusion V6 XL 的 Bug !

Pony Diffusion V6 XL 由於 Dataset 設定上的錯誤,所以用 score tag 的使用有以下限制:

  • 使用 score_8_up 原本是包含了 score_9 ,但應該是忘了在 score_9 的圖片加上 score_8_up 等 tag,所以使用 score_8_up 時,需要將以上的 tag 都加上, e.g. 使用 score_7_up 時需要加上 score_9, score_8_up 。
  • 由於時間及資源不足,所以最低分的只有 score_4_up ,並沒有完全訓練到可以使用 score_1, score_2, score_3 。
  • 相信 V7 會 fix 以上的問題。

比較一下不同 Score 下生成的圖片

{score}, pony, {pony name}, forest

以不同的分數設定中看到了生成圖片的分別,雖然部份原因也可能包括了 Pony Diffusion 作者的個人喜好,但整體上做用 score system 是更準確地生成高水準 (或者低水準),而不用 masterpiece 等 prompts。

有些人認為此系統而應該在所有 Model 中使用,以確保生成圖片的質素是可控制的。

Read more

Unity AI Assistant 2.7.0 將不再支援 MCP 連接

Unity AI Assistant 2.7.0 將不再支援 MCP 連接

相信有不少人用 Unity AI MCP 來連接 Claude Code / Codex 等 AI 工具進行開發,近日隨著 Unity AI 進入公測,Unity 官方 Package com.unity.ai.assistant 亦升級到 v2.7.0-pre.2 。這個新版本的 Unity AI Assistant 在 Unity MCP Server 上加上了限制,Connected Clients limit 在 0 個 direct connection(以前是 Unlimited),就是不讓開發者使用其他 AI 工具來支援開發。 官方也有說明可以怎樣做,

Game Engine 的選擇

Game Engine 的選擇

在前陣子在決定寫 game 的期間,我試用了三大主流 Game Engine 來實作 demo,現在比較一下 Unreal,Unity 及 Godot 適合什麼開發者。 自我定位 在開始選擇前,我首先要確定自己是什麼開發者,以什麼角度去選擇 Game Engine。 * 首先我是獨立開發者,就是一個人會負責所有東西,繪圖設計,故事劇情,程式開發,宣傳銷售,後續經營,所以簡單很重要。 * 我使用 Macbook Pro M1 來開發,由於我沒有 desktop,單靠效能有限的主機來開發,所以效能夠不夠對我來說也是很重要。 * 遊戲平台,我的初期目標是 Steam/Andriod/iOS,如果有成果才會推向各大主機,雖然三大 Game Engine 都支持多平台輸出,但實際上調查後發現還是有一些限制,我會在下面解釋。 * 遊戲類型,