Stable Diffusion 最新消息 (2024/4)

今個月依然是消息量極高的一個月,希望 CEO 離去一事不會令 Stable Diffusion 從此消失就好了。當然還有大量新 Model 推出才是最令人感動興奮的事!

Stable Diffusion 最新消息 (2024/4)
Stable Diffusion 最新消息 (2024/4)

今個月依然是消息量極高的一個月,希望 CEO 離去一事不會令 Stable Diffusion 從此消失就好了。當然還有大量新 Model 推出才是最令人感動興奮的事!


Emad Mostaque 辭去 Stability AI CEO 一職

在 3月尾 Emad Mostaque 聲稱是為了發展 Open Source 而辭去 Stability AI CEO 一職。令人猜疑 Stability AI 並不打算 Open Source Stable Diffusion 3,及後引發 Hugging Face 對收購 Stability AI 感興趣,並打算在收購後 Open source Stable Diffusion 3。

Leadership Transition Signals New Direction for Stability AI
Emad Mostaque steps down as CEO of Stability AI and resigns from the Board of Directors

Stability AI 推出 SV3D Model

集合了 Stable Video Diffusion 及 Stable Zero123 生成動畫及生成 3D 物件的能力,利用單一圖片即可生成 3D 動畫。

生成式動畫 3D 化,Stable Video 3D 登場
Stability AI 宣布發布其最新模型 Stable Video 3D (SV3D),專為渲染 3D 影片而設計。 SV3D 在先前 Stable Video Diffusion 的基礎上引入了新的深度,能夠從單一影像輸入建立和轉換多視圖 3D 視訊。

Stable Diffusion WebUI 1.9 發佈

今次更新好像比之前更快了,很多細微的改善,速度也有一定提升!

Stable Diffusion WebUI 1.9 發佈
Stable Diffusion WebUI 1.9 終於可以分開選 sampling method 跟 schedule type,也有各方面的修正及改善,馬上來看看有什麼更新!

Cos Stable Diffusion XL 及 Cos Stable Diffusion XL Edit 登場

一款令 inpaint 不用再用 mask 或 ControlNet ,單純用 prompts 就可以完成的 Model,大大提升了 inpaint 的方便程度及靈活性。

Cos Stable Diffusion XL 及 Edit 登場,重新定義 inpaint
Stability AI 又推出一款新的 Checkpoint Model - Cos Stable Diffusion XL,Cos 的意思就是 Cosine-Continuous。其中最大賣點就是 Cos Stable Diffusion XL Edit 版整,使用這個 Checkpoint Model 以全新的方法去進行 inpaint,不用落 mask,不用 controlnet,直接用 prompt 就可以做到 inpaint 效果!

Stable Diffusion 3 API 登場

官方一直視 Stable Diffusion 3 為殺手鐧,一直發佈新聞但沒有直接推出,今次就將 Stable Diffusion 3 放到 Stability 的 Developer Platform 上以 API 形式發佈,令傳聞不會 open source Stable Diffusion 3 的真實性再度增加。

Stable Diffusion 3 API 搶先登場
萬眾期待的 Stable Diffusion 3,日前已經在 Stability AI Developer Platform API 以 API 搶先發佈,看來跟傳聞一樣未必會以 open source 形式公開。

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Unity AI Assistant 2.7.0 將不再支援 MCP 連接

Unity AI Assistant 2.7.0 將不再支援 MCP 連接

相信有不少人用 Unity AI MCP 來連接 Claude Code / Codex 等 AI 工具進行開發,近日隨著 Unity AI 進入公測,Unity 官方 Package com.unity.ai.assistant 亦升級到 v2.7.0-pre.2 。這個新版本的 Unity AI Assistant 在 Unity MCP Server 上加上了限制,Connected Clients limit 在 0 個 direct connection(以前是 Unlimited),就是不讓開發者使用其他 AI 工具來支援開發。 官方也有說明可以怎樣做,

Game Engine 的選擇

Game Engine 的選擇

在前陣子在決定寫 game 的期間,我試用了三大主流 Game Engine 來實作 demo,現在比較一下 Unreal,Unity 及 Godot 適合什麼開發者。 自我定位 在開始選擇前,我首先要確定自己是什麼開發者,以什麼角度去選擇 Game Engine。 * 首先我是獨立開發者,就是一個人會負責所有東西,繪圖設計,故事劇情,程式開發,宣傳銷售,後續經營,所以簡單很重要。 * 我使用 Macbook Pro M1 來開發,由於我沒有 desktop,單靠效能有限的主機來開發,所以效能夠不夠對我來說也是很重要。 * 遊戲平台,我的初期目標是 Steam/Andriod/iOS,如果有成果才會推向各大主機,雖然三大 Game Engine 都支持多平台輸出,但實際上調查後發現還是有一些限制,我會在下面解釋。 * 遊戲類型,