VueJS 中設定共用的 Sass 變數

VueJS 中設定共用的 Sass 變數

上回架設了基本的 VueJS 開發環境,接下來要進行一些設定。因為在這個架構下,可以很方便的預處理SASS,基本上不用另外設定,但是之前在 NuxtJS 中已經有 SASS 中設定變數不能共用的問題。不過現在 vue-loader 已經有官方解決方法,就是使用 sass-resources-loader 載入global的變數。

用法很簡單,使用 'npm' 安裝

$ npm install sass-resources-loader --save-dev

build/utils.js 中設定

scss: generateLoaders('sass').concat(
  {
    loader: 'sass-resources-loader',
    options: {
      resources: path.resolve(__dirname, '../src/style/_variables.scss')
    }
  }
)

這樣你就可以把變數都放進 _variables.scss
以後任何 .vue 中使用變數也可以輕鬆讀取了

Read more

Unity AI Assistant 2.7.0 將不再支援 MCP 連接

Unity AI Assistant 2.7.0 將不再支援 MCP 連接

相信有不少人用 Unity AI MCP 來連接 Claude Code / Codex 等 AI 工具進行開發,近日隨著 Unity AI 進入公測,Unity 官方 Package com.unity.ai.assistant 亦升級到 v2.7.0-pre.2 。這個新版本的 Unity AI Assistant 在 Unity MCP Server 上加上了限制,Connected Clients limit 在 0 個 direct connection(以前是 Unlimited),就是不讓開發者使用其他 AI 工具來支援開發。 官方也有說明可以怎樣做,

Game Engine 的選擇

Game Engine 的選擇

在前陣子在決定寫 game 的期間,我試用了三大主流 Game Engine 來實作 demo,現在比較一下 Unreal,Unity 及 Godot 適合什麼開發者。 自我定位 在開始選擇前,我首先要確定自己是什麼開發者,以什麼角度去選擇 Game Engine。 * 首先我是獨立開發者,就是一個人會負責所有東西,繪圖設計,故事劇情,程式開發,宣傳銷售,後續經營,所以簡單很重要。 * 我使用 Macbook Pro M1 來開發,由於我沒有 desktop,單靠效能有限的主機來開發,所以效能夠不夠對我來說也是很重要。 * 遊戲平台,我的初期目標是 Steam/Andriod/iOS,如果有成果才會推向各大主機,雖然三大 Game Engine 都支持多平台輸出,但實際上調查後發現還是有一些限制,我會在下面解釋。 * 遊戲類型,