Cos Stable Diffusion XL 及 Edit 登場,重新定義 inpaint

Stability AI 又推出一款新的 Checkpoint Model - Cos Stable Diffusion XL,Cos 的意思就是 Cosine-Continuous。其中最大賣點就是 Cos Stable Diffusion XL Edit 版整,使用這個 Checkpoint Model 以全新的方法去進行 inpaint,不用落 mask,不用 controlnet,直接用 prompt 就可以做到 inpaint 效果!

Cos Stable Diffusion XL 及 Edit 登場,重新定義 inpaint
Cos Stable Diffusion XL 及 Edit 登場,重新定義 inpaint

Cos Stable Diffusion XL 1.0 Base 是經過 Cosine-Continuous EDM VPred 調整的 Checkpoint Model。這次調整最顯著的特點是其能夠從黑到純白產生完整的色彩範圍,同時在每個步驟中對模型對圖像的變化速率進行了更微妙的改進。

Cos Stable Diffusion XL 1.0 Edit,一樣經過 Cosine-Continuous EDM VPred 調整調,並升級為執行指導式圖像編輯。此 Checkpoint Model 可以以 img2img 和 prompt 作為輸入,將 prompt 解釋為如何改變圖像的指令。


什麼是 Cos Stable Diffusion XL 及 Cos StableDiffusion XL Edit?

Stability AI 又推出一款新的 Checkpoint Model - Cos Stable Diffusion XL,Cos 的意思就是 Cosine-Continuous。其中最大賣點就是 Cos Stable Diffusion XL Edit 版整,使用這個 Checkpoint Model 以全新的方法去進行 inpaint,不用落 mask,不用 ControlNet,直接用 prompt 就可以做到 inpaint 效果!


使用 ComfyUI 及 Cos XL Edit 進行 inpaint

首先到官方 Hugging Face 下載 cosxl_edit.safetensors 這個用於 inpaint 的版本。下載前需要輸入一些個人資料確定,隨便輸入就可以。

stabilityai/cosxl at main
We’re on a journey to advance and democratize artificial intelligence through open source and open science.

使用 Cos XL Edit 作為 Checkpoint 加入簡單的 prompts,即可完成 inpaint,保持圖片風格/外型的情況下,不用落 mask,ControlNet 或任何額外操作。

直接用 prompts 描述一隻粉藍色的狗就可以生成跟原圖相似的圖片。

另一個 Cos XL Edit inpaint 的例子

只需輸入 underwater,原本在太空騎馬慢步的太空人即時變成水中慢步。


Cos Stable Diffusion XL Edit 大大改變了一直以來 inpaint 的方法,完全不用其他操作,只用 prompt 就可以進行 inpaint,實現了文字分析圖像及理解文字描述所指需要重繪的位置,令整個 inpaint 修改圖片的動作變的極為簡易,相信是另一個改變 Stable Diffusion 生態的重大發佈。

Read more

Unity AI Assistant 2.7.0 將不再支援 MCP 連接

Unity AI Assistant 2.7.0 將不再支援 MCP 連接

相信有不少人用 Unity AI MCP 來連接 Claude Code / Codex 等 AI 工具進行開發,近日隨著 Unity AI 進入公測,Unity 官方 Package com.unity.ai.assistant 亦升級到 v2.7.0-pre.2 。這個新版本的 Unity AI Assistant 在 Unity MCP Server 上加上了限制,Connected Clients limit 在 0 個 direct connection(以前是 Unlimited),就是不讓開發者使用其他 AI 工具來支援開發。 官方也有說明可以怎樣做,

Game Engine 的選擇

Game Engine 的選擇

在前陣子在決定寫 game 的期間,我試用了三大主流 Game Engine 來實作 demo,現在比較一下 Unreal,Unity 及 Godot 適合什麼開發者。 自我定位 在開始選擇前,我首先要確定自己是什麼開發者,以什麼角度去選擇 Game Engine。 * 首先我是獨立開發者,就是一個人會負責所有東西,繪圖設計,故事劇情,程式開發,宣傳銷售,後續經營,所以簡單很重要。 * 我使用 Macbook Pro M1 來開發,由於我沒有 desktop,單靠效能有限的主機來開發,所以效能夠不夠對我來說也是很重要。 * 遊戲平台,我的初期目標是 Steam/Andriod/iOS,如果有成果才會推向各大主機,雖然三大 Game Engine 都支持多平台輸出,但實際上調查後發現還是有一些限制,我會在下面解釋。 * 遊戲類型,