Stable Diffusion WebUI 1.9 發佈

Stable Diffusion WebUI 1.9 終於可以分開選 sampling method 跟 schedule type,也有各方面的修正及改善,馬上來看看有什麼更新!

Stable Diffusion WebUI 1.9 發佈
Stable Diffusion WebUI 1.9 發佈

Stable Diffusion WebUI 1.9 終於可以分開選 sampling method 跟 schedule type,也有各方面的修正及改善,馬上來看看有什麼更新!


重要更新

  • 將 refiner 的預設切換跟 model 步數一致,而不是 sampling 步數,但可以在設定保留舊有做法。
使用舊 refiner 設定
  • 新增選項可以選擇 Extra Networks 使用樹狀圖/資料夾方式的顯示。
選用 Tree 或者原本的 Dirs 方式顯示
  • 新增 UI 重設 callback 的次序排列,可以依照個人需要排列優先次序。
callback priority
  • 實現 SDXL Lightning 的 scheduler - SGM Uniform,可以支援四步快速生成圖片,可以在下面提及的 Schedule Type 找到。
  • 將舊有 Sampling Method 中的 Schedule type 分拆出來(畢竟越來越多),現在跟 ComfyUI 一樣可以使用 Sampling Method 配搭 Schedule type 生成圖片,Schedule type 中的 Automatic 會自動選取合適的 Schedule type。

次要更新

  • 資料夾 icon 可以選擇打開根目錄選是子目錄。
  • 支援 LyCORIS BOFT。
  • Extra network 卡預設使用純文字,可以在選項中修改。
  • 重設 extra network handle 的大小。
  • 新增 --unix-filenames-sanitization  及 --filenames-max-length 兩個指令,當你拉檔案到瀏覽器時只會在 extras / batch / img2img 時有效果。
  • 用 Table 顯示 extra networks 的參數,而不是直接顯示 JSON 檔案。
  • 新增 DoRA 對 LoRA/LoHA.LoKr 的支援。
  • 新增 --no-prompt-history 指令去停止生成 prompt 記錄。
  • 更新 extra network 預覽中的 Replace Preview。
  • 只會更新已啟動的 extensions。
  • 更新 upscale 功能的 UI。
  • 支援直接拖圖片或圖片的網寫到 prompts 輸入框,即可顯示 infotext。
  • 使用 diskcache 取代 json file 來做暫存。
  • Extras 支援 PNG-RGBA 半透明 PNG。
PNG-RGBA
  • 支援在 metadata 中插入的封面圖片。
  • 在 upscale 中途可以中斷。
  • Extras upscale 中限制輸出圖片的最大邊長。
  • 新增選項去隱藏 postprocessing
隱藏不需要的 postprocessing

還有很多提升效能及修正,詳細可以到官網查詢

Release 1.9.0 · AUTOMATIC1111/stable-diffusion-webui
1.9.0 Features: Make refiner switchover based on model timesteps instead of sampling steps (#14978) add an option to have old-style directory view instead of tree view; stylistic changes for extra…

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Unity AI Assistant 2.7.0 將不再支援 MCP 連接

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Game Engine 的選擇

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在前陣子在決定寫 game 的期間,我試用了三大主流 Game Engine 來實作 demo,現在比較一下 Unreal,Unity 及 Godot 適合什麼開發者。 自我定位 在開始選擇前,我首先要確定自己是什麼開發者,以什麼角度去選擇 Game Engine。 * 首先我是獨立開發者,就是一個人會負責所有東西,繪圖設計,故事劇情,程式開發,宣傳銷售,後續經營,所以簡單很重要。 * 我使用 Macbook Pro M1 來開發,由於我沒有 desktop,單靠效能有限的主機來開發,所以效能夠不夠對我來說也是很重要。 * 遊戲平台,我的初期目標是 Steam/Andriod/iOS,如果有成果才會推向各大主機,雖然三大 Game Engine 都支持多平台輸出,但實際上調查後發現還是有一些限制,我會在下面解釋。 * 遊戲類型,