安裝非官方 Unity MCP
官方 Unity AI Assistant 升級後除非付錢,否則不支援外置 MCP 外連其他 AI Tools,但很多開發者本身都有用 Claude Code/Codex 等產品,還要花錢來 subscribe 多一個 Unity AI 有點不舒服,而且 Unity AI 才新出來幾天,試用 14天後又怎樣呢?
上一篇文章論述了官方 Unity AI Assistant 升級後除非付錢,否則不支援外置 MCP 外連其他 AI Tools,但很多開發者本身都有用 Claude Code/Codex 等產品,還要花錢來 subscribe 多一個 Unity AI 有點不舒服,而且 Unity AI 才新出來幾天,試用 14天後又怎樣呢?
所以為了保持同一 Model 的開發手感,還是找方法繼續用 Claude Code/Codex 的 AI Tools,最先想到的當然時第三方開發的 MCP。
非官方的 MCP 其實都已經很多款,以下就教大家安裝一款不錯的。
AI Game Developer
作者在官網中展示將來會支援 Unreal 及 Godot,但是暫時只支援 Unity,不過也足夠應付了。注:要支援這款 MCP 需要先安裝 Nodejs。
安裝方法
在你 Unity project 的資料夾運行以下指令:
npx unity-mcp-cli install-plugin ./MyProject安裝後打開 Unity,Unity 會 compile 一下並認証你的 plugin。
完成後在 Unity Menu > Windows > AI Game Developer - MCP 打開 Game Developer 主介面:

在這裡你可以設定如何連接,首先可以用 AI agent 選你喜歡的 AI Agent,主流的 Claude Code, Cline, Codex, Cursor, VSCode, Gemini 都支援,即使沒有也可以手動設定。
如果選主流 Model,可以先選了上面的 MCP server Transpot 做 stdio 及 Authorization Token 做 none 。更改設定後記得按 Reconfigure 去更新設定。

然後在下面只要按一下 Skills 的 Generate 及 Model Context Protocol (MCP) 的 Configure 就會自動完成設定。
之後只要打開 Claude Code 就會自動連線到 MCP!