安裝非官方 Unity MCP

官方 Unity AI Assistant 升級後除非付錢,否則不支援外置 MCP 外連其他 AI Tools,但很多開發者本身都有用 Claude Code/Codex 等產品,還要花錢來 subscribe 多一個 Unity AI 有點不舒服,而且 Unity AI 才新出來幾天,試用 14天後又怎樣呢?

安裝非官方 Unity MCP
安裝非官方 Unity MCP

上一篇文章論述了官方 Unity AI Assistant 升級後除非付錢,否則不支援外置 MCP 外連其他 AI Tools,但很多開發者本身都有用 Claude Code/Codex 等產品,還要花錢來 subscribe 多一個 Unity AI 有點不舒服,而且 Unity AI 才新出來幾天,試用 14天後又怎樣呢?

所以為了保持同一 Model 的開發手感,還是找方法繼續用 Claude Code/Codex 的 AI Tools,最先想到的當然時第三方開發的 MCP。


非官方的 MCP 其實都已經很多款,以下就教大家安裝一款不錯的。

GitHub - IvanMurzak/Unity-MCP: AI Skills, MCP Tools, and CLI for Unity Engine. Full AI develop and test loop. Use cli for quick setup. Efficient token usage, advanced tools. Any C# method may be turned into a tool by a single line. Works with Claude Code, Gemini, Copilot, Cursor and any other absolutely for free.
AI Skills, MCP Tools, and CLI for Unity Engine. Full AI develop and test loop. Use cli for quick setup. Efficient token usage, advanced tools. Any C# method may be turned into a tool by a single li…

AI Game Developer

作者在官網中展示將來會支援 Unreal 及 Godot,但是暫時只支援 Unity,不過也足夠應付了。注:要支援這款 MCP 需要先安裝 Nodejs。

安裝方法

在你 Unity project 的資料夾運行以下指令:

npx unity-mcp-cli install-plugin ./MyProject

安裝後打開 Unity,Unity 會 compile 一下並認証你的 plugin。

完成後在 Unity Menu > Windows > AI Game Developer - MCP 打開 Game Developer 主介面:

AI Game Developer 主介面

在這裡你可以設定如何連接,首先可以用 AI agent 選你喜歡的 AI Agent,主流的 Claude Code, Cline, Codex, Cursor, VSCode, Gemini 都支援,即使沒有也可以手動設定。

如果選主流 Model,可以先選了上面的 MCP server Transpot 做 stdio 及 Authorization Token 做 none 。更改設定後記得按 Reconfigure 去更新設定。

記得按 Reconfigure

然後在下面只要按一下 Skills 的 Generate 及 Model Context Protocol (MCP) 的 Configure 就會自動完成設定。

之後只要打開 Claude Code 就會自動連線到 MCP!

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Unity AI Assistant 2.7.0 將不再支援 MCP 連接

Unity AI Assistant 2.7.0 將不再支援 MCP 連接

相信有不少人用 Unity AI MCP 來連接 Claude Code / Codex 等 AI 工具進行開發,近日隨著 Unity AI 進入公測,Unity 官方 Package com.unity.ai.assistant 亦升級到 v2.7.0-pre.2 。這個新版本的 Unity AI Assistant 在 Unity MCP Server 上加上了限制,Connected Clients limit 在 0 個 direct connection(以前是 Unlimited),就是不讓開發者使用其他 AI 工具來支援開發。 官方也有說明可以怎樣做,

Game Engine 的選擇

Game Engine 的選擇

在前陣子在決定寫 game 的期間,我試用了三大主流 Game Engine 來實作 demo,現在比較一下 Unreal,Unity 及 Godot 適合什麼開發者。 自我定位 在開始選擇前,我首先要確定自己是什麼開發者,以什麼角度去選擇 Game Engine。 * 首先我是獨立開發者,就是一個人會負責所有東西,繪圖設計,故事劇情,程式開發,宣傳銷售,後續經營,所以簡單很重要。 * 我使用 Macbook Pro M1 來開發,由於我沒有 desktop,單靠效能有限的主機來開發,所以效能夠不夠對我來說也是很重要。 * 遊戲平台,我的初期目標是 Steam/Andriod/iOS,如果有成果才會推向各大主機,雖然三大 Game Engine 都支持多平台輸出,但實際上調查後發現還是有一些限制,我會在下面解釋。 * 遊戲類型,