Stable Diffusion 最新消息 (2023/12)

來到 2023 年年尾, Stable Diffusion 依然有不少重要更新及 Model 推出,看來馬上就要追上 Midjounery 了!

Stable Diffusion 最新消息 (2023/12)

來到 2023 年年尾, Stable Diffusion 依然有不少重要更新及 Model 推出,看來馬上就要追上 Midjounery 了!


原自 SD 2.1 的 SD Turbo

在 SDXL Turbo 推出後數天,其實還推出一個以 SD 2.1 版本為基礎訓練的 SD Turbo,但由於 SD 2.1 本身較少用家的關係,所以回響也比較少,不過有興趣的用家也可以一試!

SD Turbo — a fast generative text-to-image model base on SD 2.1
SD Turbo is a distilled version of Stable Diffusion 2.1, trained for real-time synthesis.

生成 3D 圖像專用的 Stable Zero123

雖然平時生成圖像時可以用不同的 prompt 或 Model 去生成仿 3D 的圖像,但出來的圖像對 3D 空間的理解總會有點問題。現在 Stability.ai 官方推出 Stable Zero123,一個專門生成 3D 的 Model,能有效生成圖片的角度及渲染都比 Zero123-XL(另一個生成 3D 圖像的 Model)更好。

Quality 3D Object Generation from Single Images with Stable Zero123
Enhanced Performance and Applications in 3D Object Generation

Fooocus 支援快速生成圖像

我最喜愛的 Stable Diffusion 軟件 – Fooocus 在 LCM 及 SDXL Turbo 推出後,馬上也開始支援快速生成,而且同時保持了一定畫質令人感動。

Fooocus 再度進化,新模式新功能
現在幾乎是我最喜歡的 Stable Diffusion 軟件,剛剛更新到最新版本 2.1.824 還沒有到 2.2 但已經加入很多強大的功能,並一直與 Midjourney 看齊。

Automatic1111 Stable Diffusion WebUI v1.7.0 更新

最多人使用的 WebUI,Automatic1111 SD WebUI 推出最新 v1.7.0 版本,支援更多不同的 Model 及新功能,使生成圖像更為方便及快捷!

Automatic1111 Stable Diffusion WebUI 推出 v1.7.0
Stable Diffusion WebUI v1.6.0 推出後事隔多個月也沒有小更新的情況下,終於推出了 v1.7.0。本次升級沒有很大的改變,但默默地支援了更多的功能。

雖然沒有 11 月時推出多個驚人的大型 Model,但各軟件也陸續支援新功能,同時也會啟發未來更多不同的新功能推出,相對近日更新的 Midjourney V6 有過之而無不及。

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Unity AI Assistant 2.7.0 將不再支援 MCP 連接

Unity AI Assistant 2.7.0 將不再支援 MCP 連接

相信有不少人用 Unity AI MCP 來連接 Claude Code / Codex 等 AI 工具進行開發,近日隨著 Unity AI 進入公測,Unity 官方 Package com.unity.ai.assistant 亦升級到 v2.7.0-pre.2 。這個新版本的 Unity AI Assistant 在 Unity MCP Server 上加上了限制,Connected Clients limit 在 0 個 direct connection(以前是 Unlimited),就是不讓開發者使用其他 AI 工具來支援開發。 官方也有說明可以怎樣做,

Game Engine 的選擇

Game Engine 的選擇

在前陣子在決定寫 game 的期間,我試用了三大主流 Game Engine 來實作 demo,現在比較一下 Unreal,Unity 及 Godot 適合什麼開發者。 自我定位 在開始選擇前,我首先要確定自己是什麼開發者,以什麼角度去選擇 Game Engine。 * 首先我是獨立開發者,就是一個人會負責所有東西,繪圖設計,故事劇情,程式開發,宣傳銷售,後續經營,所以簡單很重要。 * 我使用 Macbook Pro M1 來開發,由於我沒有 desktop,單靠效能有限的主機來開發,所以效能夠不夠對我來說也是很重要。 * 遊戲平台,我的初期目標是 Steam/Andriod/iOS,如果有成果才會推向各大主機,雖然三大 Game Engine 都支持多平台輸出,但實際上調查後發現還是有一些限制,我會在下面解釋。 * 遊戲類型,