Stable Diffusion 最新消息 (2024/3)

過去一個月可精彩了,多個重量級 Model 連環推出,Stable Diffusion 經過加速後,就再次增加畫質及對文字理解能力的大型 Model,每隔一兩個月就大幅提升,而且次次都充滿驚喜!

Stable Diffusion 最新消息 (2024/3)
Stable Diffusion 最新消息 (2024/3)

過去一個月可精彩了,多個重量級 Model 連環推出,Stable Diffusion 經過加速後,就再次增加畫質及對文字理解能力的大型 Model,每隔一兩個月就大幅提升,而且次次都充滿驚喜!


Stable Video Diffusion 1.1 更新

這是 Stable Video Diffusion 的 finetune 版本,可以生成比之前版本更流暢的影片,算是一個小升級版本,可以直接將原本在用的 1.0 版本升級成 1.1 使用。

stabilityai/stable-video-diffusion-img2vid-xt-1-1 · Hugging Face
We’re on a journey to advance and democratize artificial intelligence through open source and open science.

Stable Cascade 正式發佈

全新三段式 Txt2Img Model,以 ABC 三階段式生成圖片,生成時間大幅減少,同時維持高質量的圖片。

全新 Model Stable Cascade 正式發佈
Stable Cascade 是一個全新的 Text to Image Model,引入了引人注目的三階段方法,為質量、靈活性、微調和效率設立了新的標準。它優先考慮消除硬件障礙,旨在提高各種指標的性能。

Stable Lightning 光速發佈

在 2023 年底 SDXL Turbo 才首次亮相。不足三個月一個更優秀和更迅速的 SDXL Lightning 閃電般誕生。這款創新模型能夠在短時間內生成優質圖像,提供從 1 到 8 步的選擇。再跟 LoRA 和 Unet 進行整合,SDXL Lightning 使用家能夠以閃電般的效率生成圖像。

SDXL Lightning ⚡比 SDXL Turbo 更快更好
在 2023 年底 SDXL Turbo 才首次亮相。不足三個月一個更優秀和更迅速的 SDXL Lightning 閃電般誕生。這款創新模型能夠在短時間內生成優質圖像,提供從 1 到 8 步的選擇。再跟 LoRA 和 Unet 進行整合,SDXL Lightning 使用家能夠以閃電般的效率生成圖像。

Stable Diffusion 3 預覽發佈

在 Stable Cascade 發佈不久後就公佈 Stable Diffusion 3 的預覽消息,當然令人為之震撼,更令人震撼的是生成圖片的質量大幅度提升,以及對文本了解能力的提升都令人期待!

Stable Diffusion 3 提前預覽:全新文本轉圖像模型在多主題提示、圖像質量和拼寫能力方面大幅改進
Stable Diffusion 3的早期預覽終於揭開神秘面紗。這款新型文本轉圖像模型承諾在多主題提示、圖像質量和拼寫能力等方面實現顯著改進,被認為是人工智慧技術的重大飛躍。

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Unity AI Assistant 2.7.0 將不再支援 MCP 連接

Unity AI Assistant 2.7.0 將不再支援 MCP 連接

相信有不少人用 Unity AI MCP 來連接 Claude Code / Codex 等 AI 工具進行開發,近日隨著 Unity AI 進入公測,Unity 官方 Package com.unity.ai.assistant 亦升級到 v2.7.0-pre.2 。這個新版本的 Unity AI Assistant 在 Unity MCP Server 上加上了限制,Connected Clients limit 在 0 個 direct connection(以前是 Unlimited),就是不讓開發者使用其他 AI 工具來支援開發。 官方也有說明可以怎樣做,

Game Engine 的選擇

Game Engine 的選擇

在前陣子在決定寫 game 的期間,我試用了三大主流 Game Engine 來實作 demo,現在比較一下 Unreal,Unity 及 Godot 適合什麼開發者。 自我定位 在開始選擇前,我首先要確定自己是什麼開發者,以什麼角度去選擇 Game Engine。 * 首先我是獨立開發者,就是一個人會負責所有東西,繪圖設計,故事劇情,程式開發,宣傳銷售,後續經營,所以簡單很重要。 * 我使用 Macbook Pro M1 來開發,由於我沒有 desktop,單靠效能有限的主機來開發,所以效能夠不夠對我來說也是很重要。 * 遊戲平台,我的初期目標是 Steam/Andriod/iOS,如果有成果才會推向各大主機,雖然三大 Game Engine 都支持多平台輸出,但實際上調查後發現還是有一些限制,我會在下面解釋。 * 遊戲類型,