推薦三個超精細的 2.5D Checkpoint

什麼是 2.5D Model? 2.5D 就是指具真實感之餘又有超現實,畫作般的色彩及質感,給人一種 半真實 的感覺。Stable diffusion 中很多令人驚豔的作品都是 2.5D 的作品,大多是數作品中都有驚人的細節,分享一下其中 3 個我覺得最好用的 Checkpoint Model。

推薦三個超精細的 2.5D Checkpoint
三個超精細的 2.5D Checkpoint

什麼是 2.5D Model? 2.5D 就是指具真實感之餘又有超現實,畫作般的色彩及質感,給人一種 半真實 的感覺。Stable diffusion 中很多令人驚豔的作品都是 2.5D 的作品,大多是數作品中都有驚人的細節,分享一下其中 3 個我覺得最好用的 Checkpoint Model。


ReV Animated

一個著名的 Checkpoint,對應很多 LoRA 都有良好的效果,成為很多 LoRA 的測試對象。基本上也是必須下載的一個 Checkpoint,生成的作品大多有濃厚的歐美風格及奇幻風格。三個 Checkpoint 當中半真實感最平衡,有點遊戲人物 CG 的感覺。

ReV Animated - v1.2.2 | Stable Diffusion Checkpoint | Civitai
Quick Update: I’ve been a bit burnt out on SD model development (SD in general tbh) and that is the reason there have not been an update. Looking t…

GhostMix

介紹的三個 Checkpoint 中細節最為驚人,甚至到達了嚇人的程度,但因為超精細的細節,所以一定要進行高清修復才能輸出。三個 Checkpoint 中繪畫感最重,比較像寫實風的插圖。

GhostMix - v2.0-BakedVAE | Stable Diffusion Checkpoint | Civitai
IMPORTANT MATTERS(重要事项) Highres-Fix is A Must! Highres-Fix: 2x, denoising:0.4-0.5 or 1.5x, denoising:0.5-0.65. ( 一定要做高清修复 ! 高清修复: 2倍, 重绘幅度:0.4-0.5…


DreamShaper

另一個精細而且多用途的 Checkpoint,用家必備留意作者對每個版本的注解,不一定是越新越好用。

  • v6  - 最好直接生成 1024 x 1024 以上的解像度。
  • v5 - 生成真實感比較好。
  • v4 - 生成動漫風格比較好,而且低解像下眼睛比較好。

而且還有 inpaint 專用版, 連 VAE 及不連 VAE 版等多個版本,版本之間都有些微分別,詳情可以看作者寫的介紹。三個 Checkpoint 當中最像真,幾乎去到真實相片的程度。

DreamShaper - 6 baked vae | Stable Diffusion Checkpoint | Civitai
DreamShaper - V6 is here! Please check out my other models: NeverEnding Dream and Anime Pastel Dream Check the version description below (bottom ri…

總結

三款 Checkpoint 精細度都相當高, 但 2.5D 程度上有明顯分別,可以按照需求選擇需要高一點像真度還是繪畫風格比較強烈。

  • 寫實度比較高的推薦 - DreamShaper
  • 平面化比較高的推薦 - GhostMix
  • 兩者平衡的推薦 - Rev Animated

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Unity AI Assistant 2.7.0 將不再支援 MCP 連接

Unity AI Assistant 2.7.0 將不再支援 MCP 連接

相信有不少人用 Unity AI MCP 來連接 Claude Code / Codex 等 AI 工具進行開發,近日隨著 Unity AI 進入公測,Unity 官方 Package com.unity.ai.assistant 亦升級到 v2.7.0-pre.2 。這個新版本的 Unity AI Assistant 在 Unity MCP Server 上加上了限制,Connected Clients limit 在 0 個 direct connection(以前是 Unlimited),就是不讓開發者使用其他 AI 工具來支援開發。 官方也有說明可以怎樣做,

Game Engine 的選擇

Game Engine 的選擇

在前陣子在決定寫 game 的期間,我試用了三大主流 Game Engine 來實作 demo,現在比較一下 Unreal,Unity 及 Godot 適合什麼開發者。 自我定位 在開始選擇前,我首先要確定自己是什麼開發者,以什麼角度去選擇 Game Engine。 * 首先我是獨立開發者,就是一個人會負責所有東西,繪圖設計,故事劇情,程式開發,宣傳銷售,後續經營,所以簡單很重要。 * 我使用 Macbook Pro M1 來開發,由於我沒有 desktop,單靠效能有限的主機來開發,所以效能夠不夠對我來說也是很重要。 * 遊戲平台,我的初期目標是 Steam/Andriod/iOS,如果有成果才會推向各大主機,雖然三大 Game Engine 都支持多平台輸出,但實際上調查後發現還是有一些限制,我會在下面解釋。 * 遊戲類型,