Stable Diffusion 最新消息 (2023/11)

Stable Diffusion 沈寂多個月沒有突發性進展後,11月連續推出多個爆炸性的功能!令 Stable Diffusion 界忙過不停!

Stable Diffusion 最新消息 (2023/11)

Stable Diffusion 沈寂多個月沒有突發性進展後,11月連續推出多個爆炸性的功能!令 Stable Diffusion 界忙過不停!


加速用 LoRA - LCM 登場

Latent Consistency Models 推出了一個可以大幅削減生成時間的 LoRA,只要生成時利用此 LoRA ,可以用更少步數即可完成生成並同時有不錯效果。

使用 LoRA 極速四步生成圖片
平時用 Stable Diffusion 生成圖片時很多時間都用於等待,但現在 Latent Consistency Models ( LCM ) 推出了一個可以大幅削減生成時間的 LoRA,克服一般 Latent Diffusion models ( LDM ) 緩慢的生成過程,令好像 Stable Diffusion 這類預訓練的 LDM 實現以超少的步數完成生圖過程。

極速 Checkpoint - SDXL Turbo 登場

Stablility AI 在 LCM 推出後馬上推出同樣有加速功能的 SDXL Turbo,同樣可以以更少步數完成生成,並同時保持高畫質的存在,雖然官方版本出來的效果不算太差,但就成為很多新 checkpoint 的基底 Model。

最新發佈 SDXL Turbo 即時生圖,比閃電更快!
或許是受到 LCM 的啟發,Stability AI 剛剛推出了 SDXL Turbo,一個比四步更快的生圖工具,以 SDXL 為基礎再進化成一步成圖的 SDXL Turbo!

官方影片生成 Model - Stable Video Diffusion 登場

在多個坊間影片生成的方法推出後,Stablility AI 官方終於推出影片生成 Model,此 Model 比一般的生成方法更順暢及保持一致性,成為現時最有效影片生成方法。

StabilityAI has officially announced the Stable Video Diffusion
A text-to-video model based on its existing Stable Diffusion

經過今個月推出的多個 Model 後, Stable Diffusion 除了更大更清晰的圖像生成外,亦可以更快完成生成,同時多出了影片生成的方法,令 Stable Diffusion 今後發展更多元化。

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Unity AI Assistant 2.7.0 將不再支援 MCP 連接

Unity AI Assistant 2.7.0 將不再支援 MCP 連接

相信有不少人用 Unity AI MCP 來連接 Claude Code / Codex 等 AI 工具進行開發,近日隨著 Unity AI 進入公測,Unity 官方 Package com.unity.ai.assistant 亦升級到 v2.7.0-pre.2 。這個新版本的 Unity AI Assistant 在 Unity MCP Server 上加上了限制,Connected Clients limit 在 0 個 direct connection(以前是 Unlimited),就是不讓開發者使用其他 AI 工具來支援開發。 官方也有說明可以怎樣做,

Game Engine 的選擇

Game Engine 的選擇

在前陣子在決定寫 game 的期間,我試用了三大主流 Game Engine 來實作 demo,現在比較一下 Unreal,Unity 及 Godot 適合什麼開發者。 自我定位 在開始選擇前,我首先要確定自己是什麼開發者,以什麼角度去選擇 Game Engine。 * 首先我是獨立開發者,就是一個人會負責所有東西,繪圖設計,故事劇情,程式開發,宣傳銷售,後續經營,所以簡單很重要。 * 我使用 Macbook Pro M1 來開發,由於我沒有 desktop,單靠效能有限的主機來開發,所以效能夠不夠對我來說也是很重要。 * 遊戲平台,我的初期目標是 Steam/Andriod/iOS,如果有成果才會推向各大主機,雖然三大 Game Engine 都支持多平台輸出,但實際上調查後發現還是有一些限制,我會在下面解釋。 * 遊戲類型,