生成女生推薦使用的 SDXL 1.0 Checkpoint Model

既然之前已經介紹了 StableDiffusionWebUI 及 ComfyUI 如何使用 SDXL,今次就介紹一下 base 及 refiner 以外的 SDXL 1.0 Checkpoint Model 吧!

生成女生推薦使用的 SDXL 1.0 Checkpoint Model
生成女生推薦使用的 SDXL 1.0 Checkpoint Model

自 SDXL 1.0 推出以後,很多 "Model 訓練師" 都加緊訓練 SDXL fine tune 的 Checkpoint / LoRA Model,但 SDXL 對 VRAM 的需求比 SD 1.5 大得多,令很多訓練師的顯示卡不堪負荷,出產到的 Model 量也遠比之前少。

但是既然 SDXL 的質素及成像都遠比 SD 1.5/2.1 高,也即將成為主流,所以暫時都以介紹 SDXL 為主。既然之前已經介紹了 StableDiffusionWebUIComfyUI 如何使用 SDXL,今次就介紹一下 base 及 refiner 以外的 SDXL 1.0 Checkpoint Model 吧!


DreamShaper XL 1.0

DreamShaper 作者 Lykon 之前也推出過不少 Model,其中最廣為人知的就是 DreamShaper,本身 DreamShaper 是 2.D 人物為主的 Model,但受惠於 SDXL 的全面性,現在也可以生成不同風格的圖片,比較擅長生成歐美女生。

此 Checkpoint 已 fine tune 不用使用 refiner,直接使用 StableDiffusionWebUI 生成也沒有問題哦!

DreamShaper XL1.0 - alpha2 (xl1.0) | Stable Diffusion Checkpoint | Civitai
DreamShaper XL1.0 Alpha2 Please check out the main DreamShaper page Check the version description below (bottom right) for more info and add a ❤️ to…

CounterfietXL

以前推薦動漫 Checkpoint 時已經有推薦過 SD 1.5 版本,現在 SDXL 版本出來的畫面更精細,對 prompts 的理解力也因 SDXL 而大增,對生成喜愛的動漫角色沒難度。

CounterfeitXL - β | Stable Diffusion Checkpoint | Civitai
Based on SDXL1.0 Support☕ https://ko-fi.com/sfa837348 hugging face & embbedings. https://huggingface.co/gsdf/CounterfeitXL

XXMix_9realisticSDXL

暫時生成亞洲女生比較像樣的 SDXL Checkpoint,生成出來的女生都是日韓明星樣,prompt 中記得使用時要加入 Trigger Words xxmix_girl ,否則會變成外國人樣。

XXMix_9realisticSDXL - Test_v1.0 | Stable Diffusion Checkpoint | Civitai
The V2 version is about to go live on tensor.art . If you’re interested, you can try it out online . https://tensor.art/models/620474456437145801/x…

ShikiAnimeXL

我個人很喜歡的一個 Checkpoint,但作者說比較忙暫時不會再更新,希望可以快點更新提升畫質。

ShikiAnimeXL - v1.0 | Stable Diffusion Checkpoint | Civitai
It’s a TRIAL version of SDXL training model, I really don’t have so much time for it. You can download it and do a finetune

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Unity AI Assistant 2.7.0 將不再支援 MCP 連接

Unity AI Assistant 2.7.0 將不再支援 MCP 連接

相信有不少人用 Unity AI MCP 來連接 Claude Code / Codex 等 AI 工具進行開發,近日隨著 Unity AI 進入公測,Unity 官方 Package com.unity.ai.assistant 亦升級到 v2.7.0-pre.2 。這個新版本的 Unity AI Assistant 在 Unity MCP Server 上加上了限制,Connected Clients limit 在 0 個 direct connection(以前是 Unlimited),就是不讓開發者使用其他 AI 工具來支援開發。 官方也有說明可以怎樣做,

Game Engine 的選擇

Game Engine 的選擇

在前陣子在決定寫 game 的期間,我試用了三大主流 Game Engine 來實作 demo,現在比較一下 Unreal,Unity 及 Godot 適合什麼開發者。 自我定位 在開始選擇前,我首先要確定自己是什麼開發者,以什麼角度去選擇 Game Engine。 * 首先我是獨立開發者,就是一個人會負責所有東西,繪圖設計,故事劇情,程式開發,宣傳銷售,後續經營,所以簡單很重要。 * 我使用 Macbook Pro M1 來開發,由於我沒有 desktop,單靠效能有限的主機來開發,所以效能夠不夠對我來說也是很重要。 * 遊戲平台,我的初期目標是 Steam/Andriod/iOS,如果有成果才會推向各大主機,雖然三大 Game Engine 都支持多平台輸出,但實際上調查後發現還是有一些限制,我會在下面解釋。 * 遊戲類型,