生成高質人像圖片的 Prompts Cheat Sheet

對很多 Stable Diffusion 的用家來說,有時候生成的圖片總是很不太好看,想要的原素都有齊了,但畫質不夠高。也有常常使用 SD 1.5 可以生成優質圖片的用家,在轉成 SDXL 後生成的人像圖片質量總是不好,其實有一些 prompts 加上後會對畫質有大大幫助!

生成高質人像圖片的 Prompts Cheat Sheet
生成高質人像圖片的 Prompts Cheat Sheet

對很多 Stable Diffusion 的用家來說,有時候生成的圖片總是很不太好看,想要的原素都有齊了,但畫質不夠高。也有常常使用 SD 1.5 可以生成優質圖片的用家,在轉成 SDXL 後生成的人像圖片質量總是不好,其實有一些 prompts 加上後會對畫質有大大幫助!


提升真實感

很多人都會加入 realistic photograph 就會出現真人相片,但是出來就有些油畫感就缺少了真實感。

燈光及加強真實感

加入燈光 cinematic lighting, ambient lighting 及加強 realistic photograph 改成 hyper realistic photograph,真實度已經有大提升。

採用自然光及強化背景及比例

ambient lighting 改成 sun light 變成較自然的太陽光,hyper realistic photograph 改成 ultra realistic photograph 再度提高真實感,加上 pastel background with pastel bokeh 使背景散景變的柔和,Exquisite details and textures 加強紋理及質感,siena natural ratio 控制畫面比例。

加入動作表情風力

dynamic pose 加入動態動作,每張圖的動作也不一樣,smile 加一點笑容吧!(windy:0.8) 令頭髮隨風飄動,就像真的有風一樣!再加入 vibrant light and shadow 增強光影真實感。

加入相片效果

(smile:0.5) 悄為減弱太誇張的笑容,加入仿菲林相機的效果 grainy, colored 66mm film analog photography, film, lomography, slight dreamy haze film grain effect ,最後加入 selfie 模仿自拍的效果。


由一開始似油畫沒神情沒打彩的少女,變成到最後自然在街上自拍的少女,整理一下各種提升人像圖片畫質的 cheat sheet。

cinematic lighting, sun light, ultra realistic photograph, pastel background with pastel bokeh, Exquisite details and textures, siena natural ratio, (windy:0.5), dynamic pose, (smile:0.5), vibrant light and shadow, grainy, colored 66mm film analog photography, film, lomography, slight dreamy haze film grain effect, selfie

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Unity AI Assistant 2.7.0 將不再支援 MCP 連接

Unity AI Assistant 2.7.0 將不再支援 MCP 連接

相信有不少人用 Unity AI MCP 來連接 Claude Code / Codex 等 AI 工具進行開發,近日隨著 Unity AI 進入公測,Unity 官方 Package com.unity.ai.assistant 亦升級到 v2.7.0-pre.2 。這個新版本的 Unity AI Assistant 在 Unity MCP Server 上加上了限制,Connected Clients limit 在 0 個 direct connection(以前是 Unlimited),就是不讓開發者使用其他 AI 工具來支援開發。 官方也有說明可以怎樣做,

Game Engine 的選擇

Game Engine 的選擇

在前陣子在決定寫 game 的期間,我試用了三大主流 Game Engine 來實作 demo,現在比較一下 Unreal,Unity 及 Godot 適合什麼開發者。 自我定位 在開始選擇前,我首先要確定自己是什麼開發者,以什麼角度去選擇 Game Engine。 * 首先我是獨立開發者,就是一個人會負責所有東西,繪圖設計,故事劇情,程式開發,宣傳銷售,後續經營,所以簡單很重要。 * 我使用 Macbook Pro M1 來開發,由於我沒有 desktop,單靠效能有限的主機來開發,所以效能夠不夠對我來說也是很重要。 * 遊戲平台,我的初期目標是 Steam/Andriod/iOS,如果有成果才會推向各大主機,雖然三大 Game Engine 都支持多平台輸出,但實際上調查後發現還是有一些限制,我會在下面解釋。 * 遊戲類型,