Let's Encrypt將提供免費Wildcard SSL

Let's Encrypt由2018年1月開始就會提供免費的wildcard証書了。

Let's Encrypt將提供免費Wildcard SSL

真是一個好消息,我正在用的Let's Encrypt由2018年1月開始就會提供免費的wildcard証書,這樣就可以在申請時用 *.256pages.com 就申請所有subdomain的SSL証書。
因為我已經有多次新增subdomain的關係,要重新申請整個domain的SSL,這樣做實在是方便大眾。

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在全世界SSL使用率越來越高的今天,網站沒有SSL實在太危險了。
真的希望快點可以有免費的wildcard SSL可供使用!

Let's Encrypt 連結

我之前也有寫過在Nginx+Nodejs時要如何申請及更新Let's Encrypt,大家可以參考一下,日後如果更新或申請方法有變時我會再寫一篇新的教學。

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Unity AI Assistant 2.7.0 將不再支援 MCP 連接

Unity AI Assistant 2.7.0 將不再支援 MCP 連接

相信有不少人用 Unity AI MCP 來連接 Claude Code / Codex 等 AI 工具進行開發,近日隨著 Unity AI 進入公測,Unity 官方 Package com.unity.ai.assistant 亦升級到 v2.7.0-pre.2 。這個新版本的 Unity AI Assistant 在 Unity MCP Server 上加上了限制,Connected Clients limit 在 0 個 direct connection(以前是 Unlimited),就是不讓開發者使用其他 AI 工具來支援開發。 官方也有說明可以怎樣做,

Game Engine 的選擇

Game Engine 的選擇

在前陣子在決定寫 game 的期間,我試用了三大主流 Game Engine 來實作 demo,現在比較一下 Unreal,Unity 及 Godot 適合什麼開發者。 自我定位 在開始選擇前,我首先要確定自己是什麼開發者,以什麼角度去選擇 Game Engine。 * 首先我是獨立開發者,就是一個人會負責所有東西,繪圖設計,故事劇情,程式開發,宣傳銷售,後續經營,所以簡單很重要。 * 我使用 Macbook Pro M1 來開發,由於我沒有 desktop,單靠效能有限的主機來開發,所以效能夠不夠對我來說也是很重要。 * 遊戲平台,我的初期目標是 Steam/Andriod/iOS,如果有成果才會推向各大主機,雖然三大 Game Engine 都支持多平台輸出,但實際上調查後發現還是有一些限制,我會在下面解釋。 * 遊戲類型,