forever 出現 warning

forever 出現 warning

由於pm2管理下NuxtJS的hotreload失效,所以請出了forever來管理,但是近來forever中要startapp的時候會出現這種警告

$ forever start -c "npm run dev" ./
$ warn:    --minUptime not set. Defaulting to: 1000ms
$ warn:    --spinSleepTime not set. Your script will exit if it does not stay up for at least 1000ms

解決方法

由於找不到怎麼辦,只好跟他warning所指示加上參數

$ forever start --minUptime 1000 --spinSleepTime 1000  -c "npm run dev" ./

馬上就成功了!

更新

後來發現PM2更新後也可以使用hotreload,所以大家還是用PM2比較方便!
GHOST_URL/nuxtjs-pm2/

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Unity AI Assistant 2.7.0 將不再支援 MCP 連接

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相信有不少人用 Unity AI MCP 來連接 Claude Code / Codex 等 AI 工具進行開發,近日隨著 Unity AI 進入公測,Unity 官方 Package com.unity.ai.assistant 亦升級到 v2.7.0-pre.2 。這個新版本的 Unity AI Assistant 在 Unity MCP Server 上加上了限制,Connected Clients limit 在 0 個 direct connection(以前是 Unlimited),就是不讓開發者使用其他 AI 工具來支援開發。 官方也有說明可以怎樣做,

Game Engine 的選擇

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在前陣子在決定寫 game 的期間,我試用了三大主流 Game Engine 來實作 demo,現在比較一下 Unreal,Unity 及 Godot 適合什麼開發者。 自我定位 在開始選擇前,我首先要確定自己是什麼開發者,以什麼角度去選擇 Game Engine。 * 首先我是獨立開發者,就是一個人會負責所有東西,繪圖設計,故事劇情,程式開發,宣傳銷售,後續經營,所以簡單很重要。 * 我使用 Macbook Pro M1 來開發,由於我沒有 desktop,單靠效能有限的主機來開發,所以效能夠不夠對我來說也是很重要。 * 遊戲平台,我的初期目標是 Steam/Andriod/iOS,如果有成果才會推向各大主機,雖然三大 Game Engine 都支持多平台輸出,但實際上調查後發現還是有一些限制,我會在下面解釋。 * 遊戲類型,