Automatic1111 Stable Diffusion WebUI v1.6.0 更新

Automatic1111 終於更新了 Stable Diffusion WebUI v1.6.0 並完美支援 SDXL 及 Refiner,除此以外還更新了什麼呢?我們來看看吧!

Automatic1111 Stable Diffusion WebUI v1.6.0 更新

Automatic1111 終於更新了 Stable Diffusion WebUI v1.6.0 並完美支援 SDXL 及 Refiner,除此以外還更新了什麼呢?我們來看看吧!


重大更新

  • 當然是支援 SDXL 及 refiner,新增 refiner 選項可以選擇個別 Model。
新增 Refiner
  • 新增 Samplers: Restart DPM++ 2M SDE EXponential DPM++ 2M SDE Heun DPM++ 2M SDE Heun Karras DPM++ 2M SDE Heun Exponential DPM++ 3M SDE DPM++ 3M SDE Karras DPM++ 3M SDE Exponential
Sampling method
  • 重製 Samplers 使其可以用於 SDXL: DDIM PLMS UniPC
  • 將 extra networks 搬到下面 Tab 內。
extra networks
  • 生成 Model 時用更少 RAM。
  • Extra Network 多了設計界面。
  • Checkpoints 可以預設 VAE 不用每次再轉了。
Checkpoints metadata editor
  • LoRA 可以見到 dataset 用的 tag 及 activation text,也可以預設 weight。
LoRA metadata editor
  • 原生支援 Lycoris,不用裝 extension 了。
  • 預覽下的按鈕變成圖像。
  • 重新設計 style editor,可以隨時更改。
style editor

今次 StableDiffusionWebUI 更新了很多使 UX 更方便,加上對 SDXL 的支援,令人馬上想重回 SDWebUI 的懷抱了。

此次更新的詳情

stable-diffusion-webui/CHANGELOG.md at master · AUTOMATIC1111/stable-diffusion-webui
Stable Diffusion web UI. Contribute to AUTOMATIC1111/stable-diffusion-webui development by creating an account on GitHub.

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Unity AI Assistant 2.7.0 將不再支援 MCP 連接

Unity AI Assistant 2.7.0 將不再支援 MCP 連接

相信有不少人用 Unity AI MCP 來連接 Claude Code / Codex 等 AI 工具進行開發,近日隨著 Unity AI 進入公測,Unity 官方 Package com.unity.ai.assistant 亦升級到 v2.7.0-pre.2 。這個新版本的 Unity AI Assistant 在 Unity MCP Server 上加上了限制,Connected Clients limit 在 0 個 direct connection(以前是 Unlimited),就是不讓開發者使用其他 AI 工具來支援開發。 官方也有說明可以怎樣做,

Game Engine 的選擇

Game Engine 的選擇

在前陣子在決定寫 game 的期間,我試用了三大主流 Game Engine 來實作 demo,現在比較一下 Unreal,Unity 及 Godot 適合什麼開發者。 自我定位 在開始選擇前,我首先要確定自己是什麼開發者,以什麼角度去選擇 Game Engine。 * 首先我是獨立開發者,就是一個人會負責所有東西,繪圖設計,故事劇情,程式開發,宣傳銷售,後續經營,所以簡單很重要。 * 我使用 Macbook Pro M1 來開發,由於我沒有 desktop,單靠效能有限的主機來開發,所以效能夠不夠對我來說也是很重要。 * 遊戲平台,我的初期目標是 Steam/Andriod/iOS,如果有成果才會推向各大主機,雖然三大 Game Engine 都支持多平台輸出,但實際上調查後發現還是有一些限制,我會在下面解釋。 * 遊戲類型,