256pages 開發日誌 (1)

256pages 開發日誌 (1)

上回提要:開始時我使用 NuxtJs 時感受到一時方便,自動完成 hotreload 及 router 設定,但是相對來說也造成了之後靈活性不足的問題,所以最終 256pages 還是全面改用原裝的 VueJs 來作 framework 。

基本框架

  • Home - 播片及 Banner
  • About - 自己介紹及網頁介紹
  • Project - 我的作品集
  • Contact - 聯絡方法

原型使用官方提供的 Webpack template,我之前的教學中也有提及不再重覆。

個別組件

  • Background - 轉頁背景也會轉
  • Project - 直滾橫移
  • Contact - 收集訪客留言

待完成項目

  • Home - SVG mask 影片,把影片放在 SVG 中播放
  • About - Skill Progress Bar
  • Project - 放大個別 Project 看轉圖

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Unity AI Assistant 2.7.0 將不再支援 MCP 連接

Unity AI Assistant 2.7.0 將不再支援 MCP 連接

相信有不少人用 Unity AI MCP 來連接 Claude Code / Codex 等 AI 工具進行開發,近日隨著 Unity AI 進入公測,Unity 官方 Package com.unity.ai.assistant 亦升級到 v2.7.0-pre.2 。這個新版本的 Unity AI Assistant 在 Unity MCP Server 上加上了限制,Connected Clients limit 在 0 個 direct connection(以前是 Unlimited),就是不讓開發者使用其他 AI 工具來支援開發。 官方也有說明可以怎樣做,

Game Engine 的選擇

Game Engine 的選擇

在前陣子在決定寫 game 的期間,我試用了三大主流 Game Engine 來實作 demo,現在比較一下 Unreal,Unity 及 Godot 適合什麼開發者。 自我定位 在開始選擇前,我首先要確定自己是什麼開發者,以什麼角度去選擇 Game Engine。 * 首先我是獨立開發者,就是一個人會負責所有東西,繪圖設計,故事劇情,程式開發,宣傳銷售,後續經營,所以簡單很重要。 * 我使用 Macbook Pro M1 來開發,由於我沒有 desktop,單靠效能有限的主機來開發,所以效能夠不夠對我來說也是很重要。 * 遊戲平台,我的初期目標是 Steam/Andriod/iOS,如果有成果才會推向各大主機,雖然三大 Game Engine 都支持多平台輸出,但實際上調查後發現還是有一些限制,我會在下面解釋。 * 遊戲類型,