Google Analytics 4 如何使用本地腳本?

雖然很久沒寫技術文章,但有讀者向我問能否用之前所教的方法應用在 GA4。以下是我之前講述在本地使用 Google 的 analytics.js 來避開 CSP 的封鎖。

Google Analytics 4 如何使用本地腳本?

雖然很久沒寫技術文章,但有讀者向我問能否用之前所教的方法應用在 GA4。以下是我之前講述在本地使用 Google 的 analytics.js 來避開 CSP 的封鎖。

Content Security Policy中使用Google Analytics
防範XSS攻擊 CSP是由Google提出的安全性工具,主要是因為多年來網站很容易受到Cross-site Scripting XXS攻擊。 完全封鎖 首先是試一試最安全的設定,根據CSP Evaluator的設定如下 script-src ‘strict-dynamic’ ‘nonce-rAnd0m123’ ‘unsafe-inline’ http: https:; object-src ‘none’; base-uri ‘none’; report-uri https://csp.example.com; 這個設定下....幾乎什麼script也不可能運作!連本地的script也被封死了... default-src ‘self’ https://*.google.com https://*.googleapis.com https://www.google-analytics.com https://*.gstatic.com; 不過我需要Google Analytics,因為Google Analytics需要多個source,所以我了defau

其實在之後 Google 廣推 Google Tag Manager,多數情況下都己改用 gtag,而之前所教的 analytics.js 都已經換成 gtag.js 各位可以在此頁下載

<!-- Google tag (gtag.js) -->
<script async src="https://www.googletagmanager.com/gtag/js?id=GA_TRACKING_ID"></script>
<script>
  window.dataLayer = window.dataLayer || [];
  function gtag(){window.dataLayer.push(arguments);}
  gtag('js', new Date());

  gtag('config', 'GA_TRACKING_ID');
</script>

GA_TRACKING_ID 換成 你的 GA 追蹤碼就可以。

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Unity AI Assistant 2.7.0 將不再支援 MCP 連接

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相信有不少人用 Unity AI MCP 來連接 Claude Code / Codex 等 AI 工具進行開發,近日隨著 Unity AI 進入公測,Unity 官方 Package com.unity.ai.assistant 亦升級到 v2.7.0-pre.2 。這個新版本的 Unity AI Assistant 在 Unity MCP Server 上加上了限制,Connected Clients limit 在 0 個 direct connection(以前是 Unlimited),就是不讓開發者使用其他 AI 工具來支援開發。 官方也有說明可以怎樣做,

Game Engine 的選擇

Game Engine 的選擇

在前陣子在決定寫 game 的期間,我試用了三大主流 Game Engine 來實作 demo,現在比較一下 Unreal,Unity 及 Godot 適合什麼開發者。 自我定位 在開始選擇前,我首先要確定自己是什麼開發者,以什麼角度去選擇 Game Engine。 * 首先我是獨立開發者,就是一個人會負責所有東西,繪圖設計,故事劇情,程式開發,宣傳銷售,後續經營,所以簡單很重要。 * 我使用 Macbook Pro M1 來開發,由於我沒有 desktop,單靠效能有限的主機來開發,所以效能夠不夠對我來說也是很重要。 * 遊戲平台,我的初期目標是 Steam/Andriod/iOS,如果有成果才會推向各大主機,雖然三大 Game Engine 都支持多平台輸出,但實際上調查後發現還是有一些限制,我會在下面解釋。 * 遊戲類型,